Grundwerte
| Spiel | Grundwert |
|---|---|
| Karo | 9 |
| Herz | 10 |
| Pik | 11 |
| Kreuz | 12 |
| Grand | 24 |
| Null | 23 |
| Null Hand | 35 |
| Null ouvert | 46 |
| Null ouvert Hand | 59 |
Spielwert
Bei Farb- und Grandspielen: Grundwert mal (Spitzen + 1 + Stufen). Stufen sind Hand, Schneider, Schneider angesagt, Schwarz, Schwarz angesagt und ouvert. Nullspiele haben einen festen Wert.
| Beispiel | Rechnung | Wert |
|---|---|---|
| Kreuz mit 2, Hand | 12 × (2 + 1 + 1) | 48 |
| Grand ohne 1, Schneider | 24 × (1 + 1 + 1) | 72 |
| Herz mit 1 | 10 × (1 + 1) | 20 |
Gewonnen und verloren
Gewonnen: Der Alleinspieler bekommt den Spielwert. Verloren: Er bekommt den doppelten Wert abgezogen. Liegt der Spielwert unter dem Reizwert, ist das Spiel überreizt und verloren, abgerechnet wird dann mindestens der Reizwert.
Seeger-Fabian
Bei der Turnierwertung gibt es zusätzlich 50 Punkte pro gewonnenem und minus 50 pro verlorenem Spiel. Verliert der Alleinspieler, bekommen die Gegner zu dritt je 40, zu viert je 30 Punkte. Die Wertung lässt sich unter „Spieler und Regeln“ einschalten.
Häufige Fragen
Für wie viele Spieler?
Zu dritt oder zu viert. Zu viert setzt der Geber aus, die Liste zählt für alle.
Wann ist die Liste zu Ende?
Nach der eingestellten Zahl von Spielen, üblich sind 36 zu dritt. Die Zahl lässt sich ändern.
Was mache ich bei einem Ramsch?
Ramsch ist nicht eingebaut. Wer Ramsch spielt, kann die Runde mit „Zurück“ überspringen oder in einem Punkteblock zählen.
Wird das Spiel gespeichert?
Ja, der Spielstand bleibt in deinem Browser gespeichert. Es gibt kein Konto und keine Übertragung an einen Server.